美麗日報 記者郭柏良/綜合報導

孩子愛玩網路遊戲或電腦遊戲,影響正常生活,總讓父母感到無奈,世界衛生組織(WHO)今(18)日將「電玩失調症」(gaming disorder)納入其「國際疾病分類」第十一修訂版(ICD-11)中,電玩成癮成為臨床上的精神疾病。

中央社報導,電玩成癮在之前沒有正式的疾病名稱,此次通過列入作為國際標準的疾病分類,WHO負責人強調「期待在各國的診斷病例增加、推進研究,能有助於確立治療方法」。

精神病學專家萊文尼斯表示:「我們不用再認為這只是沮喪、焦慮或是其他疾病產生的後果。」讓醫生對遊戲成癮者能有直接的幫助,加州州立大學有一份關於遊戲成癮的研究顯示,重度使用電玩、社群媒體的人群,其大腦的變化與酗酒者及藥癮者相當相似。

世衛表示,遊戲成癮是指玩電玩將其他生活瑣事放掉,而且即使有負面效應或是無法控制,仍然抑制不住玩電玩的癮頭,若症狀嚴重建議就診並觀察, 目前要持續一年左右才能確診。

遊戲成癮的影響是真實的,患者行為包括紊亂的睡眠模式、不健康的飲食、運動不足、挑釁行為及心理社會功能不佳。這種疾病的主要表現「將大多時間耗在電玩上,並大幅度減少其他活動」。

其次,自我控制能力大幅降低,這意味發生負面影響仍無法自制,就是「持續或週期性」造成「一定程度」的症狀表現。第三,綜上所述情形導致嚴重沮喪並損害成癮者的家庭、朋友、工作等社交關係。

電玩產業已經是一股主流產業,全球約26億人為電玩玩家,該產業全球年收益預計達1800億美元(約5.4兆台幣)。此消息一出,電玩產業認為世衛反應過當,不應忽視遊戲在教育、娛樂和治療帶來的價值。

(責任編輯:戴瑞)

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