台灣動畫公司「夢想動畫」近期配合文化部積極建置「台灣高階數位模型平台」,還原台灣歷史建物3D模型,包含已消失的「菊元百貨」及「中華商場」,未來都會應用在影視作品中。

文化部「台灣高階數位模型平台」將深具歷史意義的特色建物、現代建築等建置成3D模型,攜手「夢想動畫」透過科技技術重建歷史場景,未來可提供使用者下載3D模型做多元加值應用,盼供更多創作者以台灣元素為主題,將台灣特色成功行銷宣傳。

2012年成立的「夢想動畫」,是年輕動畫師林家齊創立的公司,短短幾年間已培育並集結出上百名動畫工作者,不僅參與過多部電影作品及歌手MV,還接手許多國內外大型企業訂單,在動畫界培育出雄厚實力。

「台灣高階數位模型平台」主要建置台灣歷史建物3D建築模型,如深具歷史意義的「台灣文學館」、「打狗英國領事館」、特色建物彰化「扇形車庫」、基隆「阿根納造船廠」、現代建築「台北101」、「北美館」等大型建築物。

這些3D建物場景資源,對影視工作者和相關領域產業而言,無疑是強大的資料庫,因為平台內容未來可供使用對象,包含電影、電視、MV視覺特效、AR(擴增實境)/VR(虛擬實境)新媒體互動、演唱會影像呈現、電競遊戲、智慧展演、浮空投影及3D列印等,讓熟悉的台灣場景未來有更多曝光的舞台。

談及「台灣高階數位模型平台」3D建物,林家齊日前接受中央社記者專訪表示,起初是從台灣100處建築場景不斷篩選,之後以建築的年代和類型區分,最後選出27處建築,其中25處為現有建築,另外2是處目前已不存在卻十分具有歷史意義的建築。

林家齊進一步說明,計畫建置中的3D建築物,橫跨台灣不同時期、不同國家文化的建築風格,而現有建築經過空拍和雷達掃描製成3D模型,未來就能使用在動畫、影視與遊戲裡,不單單是文資保存內容。

談及還原歷史建物最困難的地方,林家齊說,光是磚頭排法就有不同時代樣式需考究,甚至連窗戶紋路與材質等,每一項細節都必須完全符合當時面貌,才能一眼就看出它就是當年的歷史建物。

動畫師林家齊(左)的公司「夢想動畫」近期配合文化部積極建置「台灣高階數位模型平台」,還原台灣歷史建物3D模型,其中全台首間百貨公司「菊元百貨」,已提供導演張永昌(右)使用在改編漫畫的「北城百畫帖」影視化前導片中使用。(圖片來源:中央社)

對動畫公司而言,他們就像建築師一樣,透過科技技術把房子蓋起來;然而,要打造出「消失的歷史場景」,無疑是十分困難的挑戰。

林家齊說,針對消失的建築物,前置作業期間除了要收集許多歷史照片和各方資料,就連3D建模需要的基本資訊,包含樓高、梁寬等都要仰賴精確數字,讓動畫師根據這些「藍圖」,描繪出過去建築面貌。

計畫中2處已消失的建物,一棟是全台第一間百貨公司「菊元百貨」,如今被漫畫改編成影視作品的「北城百畫帖」使用;另一棟是老台北人共同記憶的「中華商場」,未來將投入在公視斥資新台幣1.5億籌拍的電視影集「天橋上的魔術師」中作為拍攝使用。

「基本上這些模型甚至可以供電影、廣告使用」,林家齊表示,這份資源對劇組而言,拍攝前就能快速討論取鏡、演員走位,而並非到現場才解決,如此一來,不僅節省預算、提高前置作業效率,實際拍攝結束後,也可當作後製背景,利用模型補足場景畫面。

其中最困難的場景,林家齊直言,就屬民國81年隨都市更新而拆除、大面積的八連棟「中華商場」。為了完整還原重建,他們找了上千張歷史照片和多段影片,並透過文化部、公共電視、文史工作者等單位提供圖資,逐步把當時房屋結構、大型招牌、霓虹燈、商店擺設等,重新透過3D建模,把消失的場景呈現在世人眼前。

林家齊說,目前平台建置進度約8成,「這些素材是第一階段,未來會視需求補足更多內容」,至於模型規格都符合各3D軟體及AR、VR互動軟體通用模式,也會提供各界上傳分享,以促進資料共用、共享及流通。

他表示,以往看很多好萊塢電影,常見五角大廈、帝國大廈、雙子星大樓等知名地標,許多人對於這些建物的了解,可能比台灣的特色建物還要多,而這些真實場景透過影像傳播影響層面相當廣,相信對國家形象有相當大助益。

林家齊希望,未來透過平台資源,台灣的場景能大量做成各式各樣的應用,包含互動領域、影視作品等,他相信「這只是開端」。

來源:中央社