美麗日報大陸中心  記者朱晨寧/綜合報導

中國國家體育總局發表「2018年全國電競公開賽」的通知,宣布要舉辦全國規模的電競大會。大會的主旨是要提供給遊戲愛好者一個公平、公正及公開的場所,對社會宣傳電競的內容及與電競相關的正能量。

繼2018年8月4日在上海召開全球電競大會後,國家體育總局發展將舉辦「2018年全國電競公開賽」,並於12月時在四川的成都舉辦總冠軍賽,總獎金有89萬人民幣。

在電競項目中,「絕地求生」被列為表演賽名單中。正式比賽的項目則是「英雄聯盟」、「星際爭霸2」及「爐石傳說」。總冠車還可以入選電競國家集訓隊的資格。

網路使用者的意見則是分成兩派。一部分的人很開心中國終於要發展電競運動,愛玩電玩的人終於不用再被叫成「阿宅」;另一派的人則覺得電玩上癮者可能會變多,抱持反對的意見。

在2018年7月30日舉辦的「PGI2018」世界大會中,中國的代表隊「OMG」打敗眾多敵手,拿到總冠軍,另外還獲得「擊殺王」及「生存王」的個人獎項。電競和運動項目一樣,都需要有出類拔萃的能力和日復一日的嚴格訓練。

根據「2018年1-6月中國遊戲產業報告」顯示,在2018年上半年,中國電競市場的實際銷售收入接近418億元人民幣,和2017年同期相比增加16.1%;至於利用手機、平板電腦、PSP等「移動電子競技運動」的市場實際收入為225.7億元,和2017年同期相比增加27.9%。預計今年電競銷售收入將突破880億元。

奧運已承認電子競技為正式運動項目。(圖:公有領域)

在2017年10月29日,在瑞士洛桑舉辦的國際奧委會第6屆高峰會上,國際奧委會同意將「電子競技」視為一項運動,也是電競發展以來的一個動要里程碑。亞洲奧林匹克理事會(OCA)也在2017年4月17日宣布,電競將在2022年的杭州亞運會時,成為正式比賽項目。

在中國,電競運動在2003年11月就被中國國家體育總局列為第99個正式體育運動項目。2004年就已經開始舉辦「中國電子競技運動會」。2016年9月6日時,教育部也新增「電子競技運動與管理」的科技,讓電競正式進入高等教育的一環。一路走來都能看見中國對電競項目的日益關注。
(責任編輯:Johnny)

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